O que são 79,90 € num jogo?

O preço choca, mas há contexto. Os jogos AAA subiram de patamar com a geração PS5 e Xbox Series, e 79,90 € passou a ser o novo normal para lançamentos de estúdios grandes. GTA V custou muito menos quando saiu em 2013, é verdade, mas também rendeu mais de dez anos de receitas à Rockstar. GTA VI vem com a fasquia das expectativas absurdamente alta e, provavelmente, com um mapa e uma história que vão ocupar dezenas de horas.

Se jogas regularmente, o custo por hora acaba a ser ridículo. Um fim de semana de cinema a dois custa isto e dura duas horas.

O que este jogo substitui, concretamente

Para quem está habituado a comprar jogos físicos, este é um código de download. Sem caixa, sem disco, sem possibilidade de revenda. É um ponto que merece atenção: se a tua biblioteca PS5 é maioritariamente física, estás a pagar o mesmo por algo que não podes emprestar, vender, nem transferir. Isso pesa no valor percebido, especialmente a este preço.

A fraqueza típica deste segmento

Os grandes lançamentos sofrem sistematicamente do mesmo problema: bugs no dia um. A Rockstar tem um historial relativamente sólido em comparação com outros estúdios, mas GTA Online no lançamento de GTA V foi um desastre durante semanas. Comprar no dia de lançamento é um risco que cada um avalia. Esperar dois meses não vai fazer o jogo desaparecer, e pode poupar aborrecimentos.

Para quem faz sentido comprar já

Faz sentido se jogas com regularidade, se o modo online te interessa a longo prazo, e se não és do tipo que fica com o jogo encostado três meses depois de o comprar. Não faz sentido se só jogas uma ou duas vezes por mês, se preferes suporte físico, ou se habitualmente esperas as promoções de natal para comprar. Nesse caso, a paciência vai compensar.